कोहरे को चीरती हुई वास्तविक सूर्य किरणें (God Rays)
कोहरे से गुजरने वाला सूर्य का प्रकाश हवा में मौजूद नमी के कणों द्वारा प्राकृतिक रूप से बिखरता है।
PS5, PS5 Pro, Xbox और PC पर GTA 6 के ग्राफिक्स और फ्रेम रेट्स का सटीक तकनीकी विश्लेषण। आधिकारिक रॉकस्टार ट्रेलर्स, पेटेंट्स और विशेषज्ञ विश्लेषण द्वारा सत्यापित।
फ्रेम रेट्स, रेंडरिंग फीचर्स, सपोर्टेड प्लेटफॉर्म्स और इमेज क्वालिटी के बारे में आवश्यक जानकारी।
PS5 और Xbox Series X पर अत्यधिक विस्तृत शहर सिमुलेशन और 4K विजुअल्स बनाए रखने के लिए 30 FPS मानक होगा। 120Hz टीवी पर 40 FPS बैलेंस्ड मोड बहुत बेहतर स्मूथनेस देगा। बेस कंसोल पर 60 FPS मिलना CPU सीमाओं के कारण कठिन है।
पारंपरिक फेक स्क्रीन-स्पेस रिफ्लेक्शन (SSR) के बजाय पूर्ण हार्डवेयर रे ट्रेसिंग का उपयोग किया गया है। रियरव्यू मिरर, क्रोम बंपर और पानी के गड्ढों में कैमरे के पीछे की दुनिया भी वास्तविक रूप से दिखाई देती है।
अपग्रेडेड इंजन लियोनिडा राज्य को जीवंत बनाता है: घनी वनस्पति, हवा में लहराते ताड़ के पेड़, अत्यधिक जीवंत भीड़ AI और 3D डेप्थ वाले गगनचुंबी इमारतों के कमरे।
गेम 2025 के अंत में PlayStation 5 और Xbox Series X|S पर लॉन्च होगा। PS5 Pro सोनी के PSSR AI अपस्केलर का लाभ उठाएगा, जबकि Series S ऑप्टिमाइज़्ड रेजोल्यूशन पर चलेगा।
रॉकस्टार का पारंपरिक नियम रहा है कि PC वर्जन कंसोल के 12-18 महीने बाद आता है (GTA 5: 18 महीने; RDR2: 12 महीने)। PC वर्जन DLSS, FSR, अल्ट्रावाइड और अनलॉक फ्रेम रेट्स सपोर्ट करेगा।
अल्ट्रा-फास्ट NVMe SSDs लोडिंग समय को लगभग समाप्त कर देते हैं। टेक्सचर पॉप-इन पूरी तरह से खत्म हो जाता है और तेज गति से गाड़ी चलाते समय भी दुनिया तुरंत लोड होती है।
हम तकनीकी सटीकता, निष्पक्ष हार्डवेयर मूल्यांकन और स्पष्ट ग्राफिक्स विश्लेषण प्रदान करते हैं।
PS5, PS5 Pro और Xbox Series X|S के लिए अनुमानित रेजोल्यूशन, फ्रेम रेट्स और विजुअल सेटिंग्स।
| कंसोल / मोड | फ्रेम रेट | रेजोल्यूशन | रे ट्रेसिंग | अनुशंसित डिस्प्ले | स्थिति |
|---|---|---|---|---|---|
| PlayStation 5 • क्वालिटी मोड FSR 2/3 के साथ 1440p से 4K अपस्केलिंग। फुल RTGI, रिफ्लेक्शन और हाई-डेंसिटी शैडोज़ सक्रिय। | 30 FPS स्थिर फ्रेम रेट | 4K (डायनामिक 1440p–1800p) FSR 2/3 सुपर रेजोल्यूशन | RTGI + रिफ्लेक्शन हार्डवेयर BVH एक्सेलेरेशन | 4K 60Hz / HDR टीवी | मानक (अपेक्षित) |
| PlayStation 5 • 40 FPS बैलेंस्ड मोड 120Hz स्क्रीन्स के लिए विशेष। 30 FPS जैसी क्वालिटी के साथ बहुत बेहतर स्मूथनेस और कम इनपुट लैग। | 40 FPS फ्रेम टाइम 25.0ms | 4K (डायनामिक 1260p–1440p) डायनामिक रेजोल्यूशन | RTGI + रिफ्लेक्शन हार्डवेयर BVH एक्सेलेरेशन | 120Hz + VRR सपोर्टेड टीवी | अत्यधिक संभावित |
| PlayStation 5 Pro • PSSR 4K मोड सोनी के कस्टम PSSR AI अपस्केलर के साथ क्रिस्टल क्लियर 4K, बेहतर RT लाइटिंग और स्थिर फ्रेम रेट। | 30–40 FPS+ अत्यंत स्थिर | 4K (इंटरनल 1440p–1600p) PSSR AI अपस्केलिंग | उन्नत RT + शार्प रिफ्लेक्शन Pro कस्टम RT इंजन | 4K 120Hz / OLED HDR | Pro अनुशंसित |
| Xbox Series X • क्वालिटी मोड PS5 के समान ग्राफिक्स सेटिंग्स। 12 TFLOPS GPU पावर के साथ बेहतर डायनामिक रेजोल्यूशन स्केलिंग। | 30 FPS स्थिर फ्रेम रेट | 4K (डायनामिक 1440p–1800p) AMD FSR स्केलिंग | RTGI + रिफ्लेक्शन हार्डवेयर BVH एक्सेलेरेशन | 4K 60Hz / HDR टीवी | मानक |
| Xbox Series S • ऑप्टिमाइज़्ड मोड 1080p–1440p आउटपुट के लिए टेक्सचर्स ऑप्टिमाइज़्ड। मेमोरी सीमाओं के कारण सरल RT रिफ्लेक्शन। | 30 FPS स्थिर फ्रेम रेट | 1080p–1440p FSR अपस्केलर | हाइब्रिड / ऑप्टिमाइज़्ड RT मेमोरी-कुशल प्रोफाइल | 1080p / 1440p मॉनिटर | ऑप्टिमाइज़ेशन जारी |
GTA 6 का बेस कंसोल पर 30 FPS टारगेट करने का मुख्य कारण ग्राफिक्स कार्ड (GPU) नहीं, बल्कि प्रोसेसर (CPU) की सीमाएं हैं। PS5 और Xbox Series X में मौजूद Zen 2 CPU को एक विशाल ओपन-वर्ल्ड शहर का सिमुलेशन संभालना पड़ता है।
हजारों पैदल चलने वालों का ऑटोनॉमस AI, जटिल ट्रैफिक फ्लो, रियल-टाइम पानी की भौतिकी और कैरेक्टर एनिमेशन हर फ्रेम में CPU द्वारा प्रोसेस किए जाते हैं।
एक फ्रेम प्रोसेस करने का समय 60 FPS पर केवल 16.6ms और 30 FPS पर 33.3ms होता है। चूंकि वर्तमान कंसोल CPU केवल विश्व सिमुलेशन में ही 11–13ms खर्च कर देते हैं, इसलिए 60 FPS बनाए रखना लगभग असंभव है।
संभावित रेजोल्यूशन, फ्रेम रेट और रे ट्रेसिंग क्वालिटी देखने के लिए अपना प्लेटफॉर्म या PC हार्डवेयर चुनें।
लॉन्च का मानक मॉडल। FSR 4K आउटपुट और RTGI लाइटिंग के साथ वाइस सिटी के अद्भुत विजुअल्स पेश करता है।
कंसोल हार्डवेयर की पूरी क्षमता का उपयोग। 120Hz VRR टीवी पर 40 FPS मोड में बेहद स्मूथ अनुभव मिलता है।
पारंपरिक स्क्रीन-स्पेस रिफ्लेक्शन (SSR) और GTA 6 के हार्डवेयर रे ट्रेसिंग के बीच अंतर का सीधा अनुभव करें।
प्रकाश के परावर्तन और रिफ्लेक्शन सटीकता में अंतर देखने के लिए नियॉन साइन को ड्रैग करें।
दीवारों और सड़कों से टकराकर गलियों और कारों को रोशन करने वाली अप्रत्यक्ष धूप और नियॉन लाइट की सटीक गणना की जाती है।
पुराने SSR की सीमाओं को पूरी तरह खत्म करता है। कैमरे के पीछे की इमारतें और आसमान के हेलिकॉप्टर भी शीशों और पानी में साफ दिखते हैं।
जमीन से मिलने वाली जगहों (टायर, कपड़ों की सिलवटें, वस्तुओं के कोने) पर वास्तविक माइक्रो-शैडोज़ बनाता है जिससे वस्तुएं हवा में तैरती नहीं लगतीं।
तूफानी लहरें, वास्तविक तरंग अंतःक्रिया, वायुमंडलीय आर्द्रता और कोहरे का आधुनिक भौतिक सिमुलेशन।
फास्ट फूरियर ट्रांसफॉर्म (FFT) एल्गोरिदम के माध्यम से उथले तटों से लेकर गहरे समुद्र की लहरों का भौतिक सिमुलेशन। नावों के पीछे बनने वाला झाग और लहरें वास्तविक समय में आपस में टकराती हैं।
नावों की गति, बारिश की बूंदें और तैरते पात्र पानी की सतह पर वास्तविक भौतिक नियमों के अनुसार लहरें उत्पन्न करते हैं।
एवरग्लेड्स के मैला दलदली पानी से लेकर वाइस सिटी के पारदर्शी समुद्र तक, गहराई के साथ प्रकाश का क्षीण होना सटीक रूप से मॉडल किया गया है।
अचानक होने वाली भारी बारिश, सुबह का कोहरा और शाम की नम हवा प्रकाश को बिखेरकर अद्भुत गहराई का अहसास कराती है।
बारिश शुरू होने पर डामर का भीगना, पानी के गड्ढों का बनना और धूप निकलने पर धीरे-धीरे सूखना वास्तविक रूप से रेंडर होता है।
रॉकस्टार गेम्स के आधिकारिक 4K ट्रेलर का फ्रेम-दर-फ्रेम तकनीकी विश्लेषण।
कोहरे से गुजरने वाला सूर्य का प्रकाश हवा में मौजूद नमी के कणों द्वारा प्राकृतिक रूप से बिखरता है।
त्वचा के भीतर प्रकाश के प्रवेश और प्रसार का सिमुलेशन प्लास्टिक जैसी कृत्रिमता को पूरी तरह खत्म करता है।
गीली सड़कें और चमकदार कार बॉडी स्क्रीन से बाहर की इमारतों को भी बिना किसी विकृति के परावर्तित करती हैं।
लहरों के टकराने पर भौतिक रूप से झाग बनता है और गीली रेत प्रकाश को तुरंत परावर्तित करती है।
वाइस सिटी के गगनचुंबी भवनों से लेकर विशाल दलदली जंगलों तक – प्रत्येक क्षेत्र के लिए अनुकूलित रेंडरिंग।
आर्ट डेको नियॉन बोर्ड, कांच की इमारतों में ढलता सूरज और एक जीवंत महानगर की असीमित भीड़।
विशाल घास के मैदान, हवा में लहराती वनस्पति, कीचड़ भरे पानी में चलती एयरबोट्स और मगरमच्छों का इकोसिस्टम।
कंटेनर यार्ड, विशाल क्रेन, पुराना कंक्रीट और जंग लगे लोहे का PBR मैटेरियल्स के साथ वास्तविक चित्रण।
फिरोजी मूंगा पानी, अंतहीन हाईवे पुल, उष्णकटिबंधीय सूर्यास्त और समुद्र की सतह पर सजीव परावर्तन।
2013 के बाद से 12 वर्षों में गेम इंजन के बुनियादी सुधार और विजुअल अंतर।
समान शहर के दृश्यों में हुए विकास को देखने के लिए स्लाइडर को दाएं-बाएं खींचें।
| तकनीकी क्षेत्र | GTA 5 (RAGE 7/8) | GTA 6 (RAGE 9) | सुधार का स्तर |
|---|---|---|---|
| कैरेक्टर और मॉडल विवरण | ~15,000 पॉलीगॉन (PS3/PS4 युग) | 100,000+ पॉलीगॉन (अत्यधिक विस्तृत PBR) | ~7–10x अधिक ज्यामितीय विवरण |
| सूर्य और शहर की रोशनी (RTGI) | पूर्व-गणना की गई सपाट रोशनी | रियल-टाइम रे ट्रेसिंग लाइट बाउन्स | पूरी तरह से प्राकृतिक और गतिशील प्रकाश |
| दर्पण और खिड़की परावर्तन | स्क्रीन से बाहर जाने पर परावर्तन गायब (SSR) | कैमरे के पीछे भी 360° पूर्ण परावर्तन | ब्लाइंड स्पॉट रहित वास्तविक दर्पण परावर्तन |
| भीड़ और समुद्र तट पर NPC घनत्व | दोहराए जाने वाले मॉडल्स और सरल रूटीन | विविध शारीरिक बनावट, त्वचा के रंग और ऑटोनॉमस AI | स्क्रीन पर 5 गुना अधिक लोग |
| विश्व लोडिंग गति (SSD) | धीमी हार्ड ड्राइव लोडिंग (~50–100 MB/s) | अल्ट्रा-फास्ट NVMe SSD डायरेक्ट स्ट्रीमिंग (5,500+ MB/s) | 50 गुना तेज लोडिंग (शून्य पॉप-इन) |
नेक्स्ट-जेन ओपन-वर्ल्ड के प्रत्येक फ्रेम को तैयार करने वाले 5 मुख्य रेंडरिंग चरण।
विस्तृत तकनीकी विवरण और प्रोसेसिंग फेज़ देखने के लिए किसी भी चरण पर क्लिक करें।
टेक्सचर्स और 3D मॉडल्स बिना CPU रुकावट के सीधे SSD से GPU वीडियो मेमोरी में ट्रांसफर होते हैं, जिससे तेज गति में भी पॉप-इन नहीं होता।
प्रोसेसर पर बोझ डाले बिना ग्राफिक्स कार्ड सीधे दलदली घास, पेड़ों की शाखाओं और इमारतों की सजावट को संभालता है।
गगनचुंबी इमारतों की खिड़कियों के अंदर सुसज्जित 3D कमरे दिखते हैं; गुजरते समय कोण वास्तविक रूप से बदलता है।
लियोनिडा की प्रत्येक सामग्री प्रकाश और मौसम पर प्रतिक्रिया करती है: गीली रेत गहरी हो जाती है, तूफान में पेड़ झुकते हैं, और कार का पेंट चमकता है।
कंसोल पावर, मेमोरी आवश्यकताओं और रॉकस्टार के पिछले PC रिलीज के आधार पर हार्डवेयर अनुमान।
| हार्डवेयर स्तर | लक्षित रेजोल्यूशन और फ्रेम रेट | ग्राफिक्स कार्ड (GPU) | प्रोसेसर (CPU) | मेमोरी और स्टोरेज |
|---|---|---|---|---|
| न्यूनतम आवश्यकताएं | 1080p @ 30 FPS (लो सेटिंग्स) | NVIDIA RTX 2070 / AMD RX 5700 XT | Ryzen 5 3600 / Intel i5-10400F | 8 GB VRAM • फास्ट SSD अनिवार्य |
| अनुशंसित विनिर्देश | 1440p @ 60 FPS (हाई सेटिंग्स) | NVIDIA RTX 4070 / AMD RX 7800 XT | Ryzen 7 7800X3D / Intel i7-13700K | 12 GB VRAM • फास्ट NVMe SSD |
| अल्ट्रा 4K रे ट्रेसिंग | 4K @ 60+ FPS (मैक्स सेटिंग्स) | NVIDIA RTX 4090 / RTX 5090 | Ryzen 9 9950X / Intel i9-14900K | 24 GB VRAM • DLSS फ्रेम जनरेशन |
Test your PC build, evaluate PS5 Pro upgrade value for your TV, simulate VRAM consumption, and inspect visual fidelity frame-by-frame.
Select GPU, CPU & RAM to calculate your Readiness Score (0-100) and identify bottlenecks.
Input your TV specs (4K 120Hz VRR) to evaluate PSSR AI upscaling & 40 FPS mode benefits.
Side-by-side interactive image sliders comparing GTA 5 vs GTA 6 RTGI, water & weather.
Simulate GPU memory consumption across textures, RT BVH trees, and Frame Generation.
इमेज क्लैरिटी बढ़ाने, फ्रेम रेट दोगुना करने और लोडिंग स्क्रीन खत्म करने वाली PC तकनीकों की गाइड।
AI टेंसर कोर्स के साथ 4K में अपस्केलिंग और रे ट्रेसिंग के शोर को साफ करके बेहतरीन तस्वीर बनाता है।
मौजूदा फ्रेम्स के बीच AI द्वारा नए फ्रेम्स बनाकर स्मूथनेस को दोगुना तक बढ़ा देता है।
सभी आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड्स पर काम करने वाली ओपन सोर्स इमेज अपस्केलिंग तकनीक।
सिनेमाई पैनोरमा दृश्यों के लिए फील्ड ऑफ व्यू (FOV) स्लाइडर के साथ पूर्ण वाइडस्क्रीन सपोर्ट।
विभिन्न प्लेटफॉर्म्स पर मिलने वाले रेजोल्यूशन, फ्रेम रेट्स और विजुअल अंतर का सारांश।
संतुलित 30 FPS क्वालिटी मोड और 120Hz टीवी के लिए 40 FPS मोड प्रदान करता है।
PSSR AI अपस्केलिंग, अधिक स्पष्ट डिटेल्स, बेहतर RT रिफ्लेक्शन और स्थिर फ्रेम रेट।
12 TFLOPS प्रोसेसिंग पावर के साथ हाई डायनामिक रेजोल्यूशन और PS5 स्तर की परफॉर्मेंस।
1080p और 1440p स्क्रीन्स के लिए अनुकूलित टेक्सचर्स और संतुलित ग्राफिक्स सेटिंग्स।
गाइड्स में उपयोग किए गए तकनीकी शब्दों और अवधारणाओं का सरल स्पष्टीकरण।
सतहों से टकराकर पूरे कमरे और गलियों को प्राकृतिक रूप से रोशन करने वाले प्रकाश की रियल-टाइम गणना।
PS5 Pro में मौजूद सोनी की मशीन लर्निंग तकनीक जो डिटेल्स को शार्प करके 4K में बदलती है।
NVMe SSD से सीधे GPU में डेटा ट्रांसफर करके लोडिंग समय और टेक्सचर लैग को खत्म करने वाली तकनीक।
प्रत्येक फ्रेम को स्क्रीन पर बिल्कुल समान समय तक दिखाकर बिना किसी रुकावट के स्मूथनेस देने वाली प्रणाली।
GeForce RTX कार्ड्स के AI कोर्स द्वारा कम रेजोल्यूशन से हाई 4K तस्वीर तैयार करने वाली तकनीक।
कंसोल और विभिन्न PC ग्राफिक्स कार्ड्स पर व्यापक रूप से उपयोग की जाने वाली ओपन-सोर्स स्केलिंग विधि।
वास्तविक दुनिया के भौतिक नियमों के अनुसार पदार्थों द्वारा प्रकाश को परावर्तित और अवशोषित करने की विधि।
मानव त्वचा के अंदर प्रकाश के प्रवेश और फैलाव का सिमुलेशन जो पात्रों को जीवंत रूप देता है।
GTA 6 विजुअल तकनीक और हार्डवेयर परफॉर्मेंस पर नवीनतम गहन लेख।
Zen 2 CPU सीमाओं और विशाल ओपन-वर्ल्ड सिमुलेशन लोड के आधार पर बेस कंसोल के 30 FPS लक्ष्य का तकनीकी विश्लेषण।
RTGI, दर्पण परावर्तन और एंबिएंट ऑक्लूज़न वाइस सिटी की रात को कैसे बदल देते हैं, जानें।
रॉकस्टार के पिछले इतिहास के आधार पर अनुशंसित GPU, CPU, VRAM और फास्ट NVMe SSD की आवश्यकताएं।
टेक्सचर्स, लाइटिंग, जल भौतिकी और भीड़ घनत्व में एक दशक से अधिक की तकनीकी छलांग की तुलना।
हम अफवाहों से बचते हैं और पूरी तरह से सत्यापन योग्य तकनीकी डेटा और दस्तावेजों पर भरोसा करते हैं।
असम्पीडित 4K ट्रेलर्स, आधिकारिक प्रेस विज्ञप्तियां और Take-Two Interactive की वित्तीय रिपोर्ट्स।
Take-Two के AI नेविगेशन पेटेंट, RAGE इंजन दस्तावेज और Sony PS5 Pro आधिकारिक विनिर्देश।
Digital Foundry जैसे प्रतिष्ठित समूहों द्वारा किए गए पिक्सल काउंट्स और फ्रेम टाइम माप।
GTA 6 ग्राफिक्स, फ्रेम रेट्स और हार्डवेयर आवश्यकताओं के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले सवाल।
रॉकस्टार गेम्स ने बेस कंसोल के लिए 60 FPS मोड की घोषणा नहीं की है। GTA 6 में सैकड़ों पैदल यात्रियों, स्मार्ट ट्रैफ़िक और जटिल कार फ़िज़िक्स वाला एक विशाल जीवंत शहर है। ये सभी गणनाएं कंसोल के मुख्य प्रोसेसर (CPU) पर भारी दबाव डालती हैं। इसलिए केवल रिज़ॉल्यूशन कम करने से 60 FPS की गारंटी नहीं मिलती। गेम का लक्ष्य 30 FPS स्थिर रखना है, और 120Hz टीवी वाले खिलाड़ियों के लिए 40 FPS मोड शामिल हो सकता है।
हाँ! पहले ट्रेलर से पुष्टि होती है कि लाइटिंग और रिफ्लेक्शन दोनों के लिए रियल-टाइम रे ट्रेसिंग का उपयोग किया गया है। उदाहरण के लिए, कार के साइड मिरर आपके पीछे मौजूद वाहनों और इमारतों को सटीक रूप से दर्शाते हैं, और पानी के गड्ढे किसी भी कोण से ताड़ के पेड़ों को सटीक रूप से दर्शाते हैं।
GTA 6 रॉकस्टार एडवांस्ड गेम इंजन 9 (RAGE 9) पर बना है। यह नया इंजन रॉकस्टार को घास और पत्तियों जैसे लाखों सूक्ष्म विवरण प्रस्तुत करने, गगनचुंबी इमारतों की खिड़कियों से दिखाई देने वाले विस्तृत 3D कमरे बनाने और सभी सतहों पर प्राकृतिक प्रकाश का अनुकरण करने की सुविधा देता है।
रॉकस्टार ने घोषणा की है कि GTA 6 फॉल 2025 में PS5 और Xbox Series X|S पर लॉन्च होगा। पिछले रिलीज़ पैटर्न (GTA 5 को पीसी पर आने में 18 महीने और RDR2 को 12 महीने लगे) को देखते हुए, पीसी संस्करण 2026 के अंत या 2027 के मध्य तक अपेक्षित है।
GTA 6 हर पिक्सेल को नेटिव 4K में रेंडर करने के बजाय स्मार्ट अपस्केलिंग का उपयोग करता है। गेम आंतरिक रूप से थोड़े कम रिज़ॉल्यूशन (लगभग 1440p) पर रेंडर होता है और प्रदर्शन से समझौता किए बिना क्रिस्प 4K छवि बनाने के लिए उन्नत तकनीक (जैसे AMD FSR या PS5 Pro पर Sony PSSR) का उपयोग करता है।
HDMI 2.1 के ज़रिए 120Hz रिफ्रेश रेट और वेरिएबल रिफ्रेश रेट (VRR) को सपोर्ट करने वाला 4K टीवी आपको सबसे बेहतरीन अनुभव देगा। यह आपको स्मूथ 40 FPS मोड (जो 30 FPS से काफ़ी तेज़ महसूस होता है) में खेलने की अनुमति देता है।
PS5 Pro में 67% अधिक शक्तिशाली ग्राफ़िक्स चिप और सोनी का नया AI इमेज शार्पनर (PSSR) शामिल है। इसका मतलब है कि PS5 Pro पर GTA 6 में शार्प 4K तस्वीर, साफ़ और अधिक यथार्थवादी प्रतिबिंब और स्थिर परफॉरमेंस मिलेगी।
30 FPS पर 1080p गेमिंग के लिए कम से कम NVIDIA RTX 2070 या AMD RX 5700 XT (8GB VRAM) और तेज़ SSD की आवश्यकता होगी। हाई सेटिंग्स पर 60 FPS 1440p के लिए 12GB VRAM वाले RTX 4070 या RX 7800 XT और 8-कोर प्रोसेसर की सिफारिश की जाती है।
GTA 6 दोनों खेलों की तुलना में एक बड़ा अपग्रेड है। GTA 5 की तुलना में करैक्टर मॉडल्स में लगभग 10 गुना अधिक 3D विवरण है, प्रकाश स्वाभाविक रूप से परावर्तित होता है और दुनिया 50 गुना तेज़ी से लोड होती है। RDR2 की तुलना में इसमें 360-डिग्री रे-ट्रेस्ड रिफ्लेक्शन और अधिक घनी आबादी है।
GTA 6 में पूरी तरह से नए सिरे से डिज़ाइन किया गया जल और मौसम प्रणाली है। समुद्र की लहरें स्वाभाविक रूप से उठती और टूटती हैं, नावें वास्तविक फोम छोड़ती हैं और उथले पानी में धूप नीचे की रेत पर चमकती है। तूफ़ानों में 3D बारिश और कोहरा प्रकाश के साथ गतिशील रूप से प्रतिक्रिया करते हैं।
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